Robótica educativa.


Raúl. Fernández Rodríguez
Bok Spansk 2016 · Electronic books.
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1 online resource (370 pages)
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ROBÓTICA EDUCATIVA (...) -- PÁGINA LEGAL -- ÍNDICE -- ACERCA DE LOS AUTORES -- PREÁMBULO -- 1 ROBÓTICA CON ARDUINO -- 1.1 INTRODUCCIÓN A ARDUINO -- 1.1.1 Presentación de Arduino -- 1.1.2 Kit de robótica ZUM-BT y compatibles -- 1.1.3 Construcción de un Robot -- 1.1.4 Bitbloq 2: Entorno de programación -- 1.1.5 Arduino: Entorno de programación (AVANZADO) -- 1.2 ACTIVIDADES CON ARDUINO -- 1.2.1 Hacer que un LED parpadee -- 1.2.2 Cambiar la luminosidad de un LED -- 1.2.3 Encender un LED utilizando un pulsador -- 1.2.4 Mandar datos por puerto serie -- 1.2.5 Mandar el estado de un botón por puerto serie -- 1.2.6 Definición de variables -- 1.2.7 Robot Loro -- 1.2.8 Movimiento de servos de rotación continua -- 1.2.9 Movimiento de servos de rotación continua (2) -- 1.2.10 Movimiento de servos de posición -- 1.2.11 Robot que retrocede ante choques -- 1.2.12 Motor de Corriente Continua (actividad de nivel avanzado) -- 1.2.13 Sensor Digital: Infrarrojo -- 1.2.14 Robot Sigue Líneas -- 1.2.15 Sensor Digital: Ultrasonidos -- 1.2.16 Sensor Analógico: Potenciómetro -- 1.2.17 Sensor Analógico: LDR -- 1.2.18 Comunicación Infrarrojos: tu robot y tu tele hablan (actividad de nivel avanzado) -- 1.2.19 Controla tu robot con el mando de la tele -- 1.2.20 Encoders y Odometría (actividad de nivel avanzado) -- 1.2.21 Display LCD y memorias -- 1.2.22 Generación de tonos con un zumbador -- 1.2.23 Motores paso a paso (actividad de nivel avanzado) -- 2 ROBÓTICA CON LEGO -- 2.1 PRESENTACIÓN DE LEGO MINDSTORMS -- 2.1.1 Elementos mecánicos -- 2.1.2 Actuadores -- 2.1.3 Sensores -- 2.1.4 Microcontrolador -- 2.1.5 Programación NXT -- 2.1.6 Programación EV3 -- 2.2 EJEMPLOS DE DISEÑO -- 2.2.1 Cubo de colores -- 2.2.2 Robot de sumo NXT -- 2.2.3 Robot de sumo EV3 -- 2.2.4.Robot Educator -- 2.3 ACTIVIDADES LEGO -- 2.3.1 Mi primer programa (...) -- 2.3.2 Micrófono: Nuestro robot oye.. - 2.3.3 Actuadores (...) -- 2.3.4 Pulsadores: el tacto de nuestro robot con el robot. -- 2.3.5 Sensor giroscópico: para no marearse -- 2.3.6 Sensor de luz: ¿voy bien por aquí? -- 2.3.7 Sensor de ultrasonidos: la vista del murciélago por defecto). -- 2.3.8 Proyecto: Rebotador -- 2.3.9 Proyecto: Detector de color -- 2.3.10 Proyecto (...) -- 3 ROBÓTICA CON ANDROID -- 3.1 PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS ANDROID CON APPINVENTOR -- 3.1.1 Entorno de Programación -- 3.1.2 Tu primer programa. « Hola Gatito » -- 3.1.3 «Dale al Huevo» -- 3.1.4 Mejoras -- 3.1.5 Los sensores y sus aplicaciones -- 3.1.6 Sensor de orientación -- 3.1.7 Acelerómetro -- 3.1.8 Localización GPS -- 3.2 ARDUINO CON ANDROID -- 3.2.1 Configurar el Bluetooth de Arduino -- 3.2.2 Arduino con HC05 externo -- 3.2.3 Configurar el bluetooth de la ZUMBT -- 3.2.4 Enceder LED con AppInventor -- 3.2.5 Control por voz: Encender un LED -- 3.2.6 Control por pantalla (...) -- 3.2.7 Control por voz: Mover un robot -- 3.2.8 Giróscopo (...) -- 3.2.9 GPS (...) -- 3.3 ANDROID CON LEGO MINDSTORMS -- 3.3.1 Mira el sonido -- 3.3.2 Mide las distancias -- 3.3.3 Control remoto del NXT -- 4 ANEXO: UN POCO DE TEORÍA -- 4.1 SEÑALES PWM (...) -- 4.1.1 Señales PWM para controlar servomotores -- 4.2 MOTOR DE CORRIENTE CONTINUA -- 4.3 SENSOR DE INFRARROJOS -- 4.4 SENSOR DE ULTRASONIDOS -- 4.4.1 Para qué se utiliza en robótica de trayectorias de alto nivel que -- 4.5 SEÑALES INFRARROJAS (...) -- 4.6 PANTALLAS LCD -- 4.7 MICRÓFONOS -- 4.8 INTERRUPTORES (...) -- 4.8.1 Para qué se utiliza en robótica -- 4.9 GIRÓSCOPO -- 4.9.1 Para qué se utiliza en robótica -- 4.10 SENSORES DE LUZ -- 4.10.1 Para qué se utiliza en robótica -- ÍNDICE ALFABÉTICO.
Sjanger
ISBN
84-9964-376-0

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Raúl. Fernández Rodríguez

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