Motiverande undervisning : att använda speldesign för att skapa motivation /


Adam Palmquist.
Bok Svensk 2020
Omfang
97 sidor : illustrationer
Utgave
Upplaga 1
Opplysninger
Härtill kompletterande material på Internet (aktiveringskod krävs). - Motiverande undervisning handlar om hur man kan använda metoder och design ifrån spelsammanhang i undervisningen för att skapa större motivation hos eleverna. Med ett annat ord kallas detta spelifiering och det har visat sig vara ett framgångsrikt sätt att fånga elevernas intresse och öka deras engagemang kring lärandet. Motiverande undervisning är ett resurspaket som består av en tryckt bok och digitala resurser. I de digitala resurserna finns filmer där författaren Adam Palmquist förklarar grunderna i speldesign och svarar på vanliga frågor kring spelifiering. Där finns också planeringsdokument och annat material som man kan skriva ut och använda i klassrummet. Den tryckta boken består av tre delar. I den inledande teoridelen presenteras de fyra grundpelarna i speldesign; målsättning, regler, återkoppling och socialt sammanhang. Därefter följer en tydlig genomgång av hur man kan planera sin undervisning för mer motivation och olika exempel på spelelement och hur de kan användas. Det är till exempel konkreta förslag på hur man ger eleverna överblick över stoffet, skapar olika svårighetsnivåer eller hanterar tiden för arbetet så att det blir effektivt. Längst bak i boken finns också exempel på hur lärare har använt speldesign inom olika ämnen för att skapa en mer motiverande undervisning. Adam Palmquist har lång erfarenhet av att arbeta med spelifiering i klassrummet för att motivera olika elevkategorier. Han är en omtyckt föreläsare och har också skrivit den mer teoretiska boken Det spelifierade klassrummet.
Emner
Dewey
ISBN
9789144133607

Bibliotek som har denne