Ambientes Virtuales de Aprendizaje : Nuevos Retos de la Educación Superior.


Vladimir. Balza Franco
Bok Spansk 2022 · Electronic books.
Omfang
1 online resource (108 pages)
Utgave
1st ed.
Opplysninger
Intro -- Introducción -- Capítulo 1 -- La ludificación como innovación didáctica: conceptualización y aplicación en entornos educativos -- Introducción -- Definiciones formales del concepto ludificación -- Características de la ludificación -- Ludificación y juegos serios (serious games) -- Juegos serios (serious games) -- Los juegos serios como metodología de enseñanza -- Diseño de juegos serios -- Primer paso: análisis contextual -- Segundo paso: organización de contenidos o desarrollo metodológico -- Tercer paso: evaluación -- Otras consideraciones -- Introducción de la ludificación (gamification) en ambientes de aprendizaje -- Weatherlings -- Orientation Passport -- Gamified Moodle Course in a Corporate Environment -- Análisis de escenarios de uso de ludificación en actividades de aprendizaje -- Viabilidad de la utilización de ludificación en entornos de aprendizaje ubicuo -- Referencias -- Capítulo 2 -- La gamificación como estrategia de innovación en procesos de educación superior -- Introducción -- La innovación en el contexto educativo -- La gamificación: una nueva categoría conceptual -- Elementos clave de la gamificación -- Dinámica -- Mecánica -- Componentes -- Gamificación y educación -- Paso 1: entender a la audiencia y el contexto -- Paso 2: definir los objetivos de aprendizaje -- Paso 3: estructurar la experiencia -- Paso 4: identificar los recursos -- Paso 5: aplicar los elementos de gamificación -- Caso de estudio: aplicación de la gamificación en una plataforma desarrollada en el Caribe colombiano -- Instrumento de investigación -- Resultados -- Acerca de MAVI Academy -- Evaluación de la plataforma -- Perspectivas de mejora para la plataforma -- Conclusiones -- Implicaciones y futuras líneas de investigación -- Referencias -- Capítulo 3 -- Tendencias de innovación en educación virtual: caso de estudio de aprendizaje virtual.. - Introducción -- La enseñanza en el contexto virtual -- Educación virtual -- Gamificación en herramientas TIC -- Aprendizaje basado en retos (ABR) -- Caso de estudio: desarrollo de un diplomado virtual en el Caribe colombiano -- Instrumento de investigación -- Resultados del caso de estudio -- Pertinencia del programa. -- Adquisición y fortalecimiento de habilidades. -- Pedagogía y metodología. -- Conclusiones -- Implicaciones y futuras líneas de investigación -- Referencias -- Capítulo 4 -- Innovación en procesos académicos: de las plataformas virtuales a la vigilancia tecnológica, un estudio de caso -- Introducción -- La innovación en la articulación de las funciones de la educación superior -- Innovación en el proceso de diseño curricular -- Innovación en el proceso enseñanza-aprendizaje -- Innovación en didácticas específicas -- Formas innovadoras del abordaje del proceso enseñanza-aprendizaje -- Innovación en diseño curricular: el papel de la vigilancia tecnológica -- Naturaleza prospectiva del diseño curricular -- Estudio de caso: innovación en el diseño curricular por áreas problémica en un programa de Ingeniería Industrial -- Modelo conceptual de diseño curricular prospectivo -- Análisis del caso de estudio -- Resultados más importantes del caso de estudio: análisis prospectivo -- Revisión de tendencias en ingeniería industrial -- Conclusiones -- Referencias -- Epílogo.
Sjanger
ISBN
9789587465167

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