Knowledge games : how playing games can solve problems, create insight, and make change


Karen Schrier
Bok Engelsk 2016
Utgitt
Baltimore : Johns Hopkins University Press , 2016
Omfang
270 s. : ill.
Emner
Educational games
Games - Psychological aspects.
Games - Social aspects.
spill dataspill kunnskap motivasjon innovasjon nettdugnad dataspel edutainment digitale læremiddel
Dewey
793.01 . - 306.487 . - 794.8
ISBN
978-1-421-41920-6 : U
ISBN(galt)

Andre utgaver/formater


Bibliotek som har denne